La nueva versión de Blender 2.92: Modelado usando nodos

Blender Foundation ha lanzado la versión 2.92 del software 3D de código abierto del mismo nombre. Blender 2.92 ahora está disponible para Windows, macOS y Linux Descargar Listo.

La mayor innovación en Blender 2.92 es la introducción de nodos de ingeniería. Este es el primer paso del proyecto “Contract Everything”, que se viene preparando desde hace varios años. La idea básica detrás de esto es permitir el acceso a tantas áreas de Blender como sea posible a través de los llamados nodos, con los cuales los diversos parámetros del programa pueden vincularse visualmente. La geometría se puede crear y modificar utilizando nodos de ingeniería. Hasta ahora, Plugin y los editores de sombreado de Eevee y Cycles han utilizado una interfaz basada en nodos de este tipo. Sin embargo, en el futuro, los sistemas de partículas, las restricciones, etc., también deben abordarse en todos los nodos.

Las regiones de mezclador individuales ahora se pueden operar a través de los llamados nodos de ingeniería.

Si bien la mayoría de los nodos disponibles todavía cubren las funciones básicas elementales, todavía hay algunas funciones muy complejas destinadas a distribuir objetos en la superficie de otros organismos. Esta función fue solicitada por el equipo detrás de Open Movie Sprite Fright, porque el enfoque anterior basado en partículas tenía demasiadas limitaciones. De acuerdo con la filosofía de Blender de crear funciones en estrecha colaboración con un equipo que trabaja en un proyecto modelo, las próximas funciones para los nodos de ingeniería se basarán en las necesidades de los creadores de Sprite-Fright.

Un ejemplo del uso de Geometry Nodes por Simon Thommes: las flores y las hierbas no se colocaron individualmente, sino que se distribuyeron paramétricamente sobre la superficie.

Las nuevas herramientas ayudan a diseñar objetos 3D. Los objetos primitivos como cubos, conos, cilindros o esferas, que sirven como base para el trabajo posterior, ahora se pueden agregar con dos clics, de manera similar a la mayoría de los otros programas. El primer clic abre el área de la base, mientras que el segundo clic determina la altura del objeto.

Con el “Modificador de bisel”, los bordes de los objetos se pueden aplanar o redondear. De forma predeterminada, ya no maneja todos los bordes automáticamente, sino que solo interviene desde un cierto ángulo. Los modificadores ahora se pueden copiar ellos mismos de un objeto a otro usando un operador; Se puede acceder a él a través del menú desplegable de elementos especiales en el encabezado del modificador.

Con “Video Sequence Editor”, el mezclador presenta herramientas de edición de video primitivas. Estos programas se han estandarizado en comparación con otros editores de Blender, ya que ahora es posible controlar el ancho de las tiras mediante superposiciones. Las barras de texto ahora pueden contener un cuadro de fondo. La herramienta Tape Convertor se ha revisado por completo y su funcionamiento se ha adaptado a las convenciones de otras aplicaciones de edición de vídeo.

El equipo de Blender ha adaptado la interfaz de usuario del rastreador de movimiento para que coincida con otros controles. El seguimiento de movimiento se puede utilizar para calcular el movimiento de una cámara, un objeto en un videoclip o una secuencia de imágenes y aplicarlo a objetos digitales, y es una técnica esencial para crear efectos visuales en películas. Estos cálculos ahora son mucho más rápidos en Blender 2.92.

Mediante la composición, los artistas 3D combinan imágenes en movimiento con partes de imágenes, de forma similar a la manipulación de imágenes en Photoshop. En Blender, ahora puede editar la exposición o la exposición de video en el componente. Anteriormente, esto solo era posible en la gestión del color, la última en proceso antes de la salida. Esta gestión del color ahora se puede activar o desactivar por separado para cada salida en la salida a archivos.

El marco de simulación de fluidos y gases, Mantaflow integrado en Blender, ahora puede simular líquidos viscosos de manera más realista, por ejemplo, miel, caramelo y todo lo demás que sea espeso y pegajoso. Estos ahora pueden interactuar con ellos mismos y acumularse un poco. Así que ahora puedes simular una taza de helado suave o helado, incluida la capucha. En versiones anteriores, el capó no se apilaba, pero habría invadido el borde.

Al simular líquidos viscosos, se debe utilizar el nuevo método APIC, ya que es más estable que el método FLIP, que solo estaba disponible hasta ahora. Este último es más adecuado para situaciones en las que se desean muchas manchas y las partículas vuelan por el aire. La configuración es la misma para ambas simulaciones, excepto para las propiedades de FLIP. Se recomienda FLIP para simuladores que deberían verse grandes como una cascada. Se recomienda APIC para escenas pequeñas como llenar una copa de vino. Si simula varias veces sin cambiar los parámetros, el resultado siempre debe ser el mismo, a diferencia del anterior.

Los cursos de motores de renderización basados ​​en Pathtracing ahora también pueden manejar GPU Intel Iris y Xe a través de OpenCL. Al solicitarlo a través de nVidia OptiX, ahora puede usar CPU y GPU al mismo tiempo. Se admiten todo tipo de sombreado. Para ello, se requiere una versión de controlador 450 o posterior.

Si realiza el cálculo con GPU y CPU al mismo tiempo, la tarjeta gráfica suele estar lista antes de que el último núcleo de la CPU complete sus cálculos. En este caso, la tarjeta gráfica ahora puede hacerse cargo de las operaciones matemáticas. En términos de sincronización mejorada de escenas, se han abordado dos cuellos de botella cuando se visualiza con rotaciones.

Con el llamado pan, se calcula la proporción de luz a un objeto. Los datos se guardan en texturas. Esto significa que estos cálculos no tienen que realizarse una y otra vez, lo cual es una ventaja en aplicaciones en tiempo real como los juegos de computadora. A veces tiene sentido guardar estos datos directamente en geometría, los llamados colores de cabeza. Esto ahora es posible por primera vez con los cursos. Si usa OptiX como fondo de pantalla, también es posible hornear, pero luego se implementa a través de CUDA.

El atributo de nodo ahora también se puede utilizar para generar transparencia y valores alfa. Proporciona acceso a atributos autodefinidos. Esto permite la identificación de sustancias que se comportan de manera diferente en diferentes cosas.

El nodo Tema mejorado también se puede utilizar en el motor de renderizado en tiempo real basado en Eevee OpenGL. En otros lugares, también, los dos motores de Blender se acercan en características. Al igual que los torneos, Eevee ahora puede generar Cryptomattes y AOV (Variables de salida arbitrarias). La oferta se puede dividir en sus componentes individuales utilizando Cryptomatte. Los AOV le permiten guardar resultados intermedios que aparecen durante el sombreado para su uso posterior en texturizado, por ejemplo.

El sistema de animación recibió un filtro mejorado para los saltos en la animación. Esto también beneficia al operador de pan para convertir acciones en fotogramas clave. Este último ya no limpia automáticamente el resultado. Las restricciones son restricciones a la libertad de movimiento de algo. De esta manera, puede hacer que la cámara siempre apunte a una determinada cosa. Las restricciones antes mencionadas ahora pueden operar en el espacio local de otro objeto. Esto permite que los objetos de control adicionales controlen el efecto de las restricciones.

Con la escultura, que se puede comparar con el trabajo de alfarería sobre arcilla, ahora existe la opción de sujetar el borde o la silueta de algo sin llevarse el otro lado. Esto es muy útil con estructuras delgadas como dedos, ya que puede tirar de ellos más gruesos en un lado. Snake Hook Brush tiene un nuevo método de distorsión “flexible” que crea una distorsión similar a una caricatura.

Además de las mejoras mencionadas, Blender 2.92 ha recibido muchas pequeñas mejoras en la interfaz. Se revisó el diseño de varios cuadros de diálogo, como la pantalla de información “Acerca de” y la ubicación de los elementos de la interfaz. En general, el software debería parecer más consistente.


(Acre)

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Eliseo Cardenas

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