La patente PSVR 2.0 muestra un enfoque innovador para los auriculares

Sony aún guarda el secreto de cómo se verá el auricular PlayStation VR 2.0 final o qué características traerá consigo. La patente “actual” revela un posible enfoque adicional.

debería patentar Ya implementado, el auricular podría tener una segunda pantalla en el exterior del frente. La idea parece haber existido desde 2018, pero la patente ahora se ha actualizado nuevamente.

Para ello, se describen dos ejemplos de la aplicación, por un lado la posibilidad de que los usuarios externos vean lo que está viendo actualmente el reproductor VR, y la segunda posibilidad de reproducir las expresiones faciales del reproductor VR. Para ello, los rasgos faciales del reproductor de realidad virtual se escanean utilizando una cámara interna y se transmiten a la pantalla externa.

Es dudoso que esta patente se implemente realmente, ya que es probable que una solución de dos pantallas sea mucho más cara. La mini pantalla en forma de LED, que muestra la expresión facial del jugador en forma de píxeles o algo similar, seguramente será entretenida.

Por otro lado, puede confiar en la cámara de seguimiento interna, que probablemente se utilizará para enfocarse en la visualización de contenido utilizando la vista esbelta. Esto significa que el contenido que no es visible fuera del punto de interés se reduce, por ejemplo, en detalles, lo que, entre otras cosas, ahorra potencia de cálculo.

En el La última fuga de PSVR 2.0 En cualquier caso, no se habló de una segunda pantalla, sino de una pantalla OLED principal muy potente, que una vez más encabeza la pantalla Oculus Quest 2, que incluye una resolución de 2000 x 2040 píxeles por ojo, así como una resolución de escala flexible. presentación florida und seguimiento ocular.

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Se dice que el lanzamiento completo de PlayStation VR 2.0 está programado para principios de 2022, con un lanzamiento más adelante el próximo año.

Eliseo Cardenas

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