Software gratuito 3D Blender 3.0 que convierte el rendimiento del tornillo

Una década después de su último lanzamiento importante, salió la versión de código abierto 3D Blender 3.0. La comunidad de usuarios ha estado deseando algunas funciones nuevas como la biblioteca de objetos durante mucho tiempo. Sobre todo, la actualización promete importantes mejoras de rendimiento. Blender 3.0 ahora está disponible como descarga gratuita para Windows, Linux y macOS. Esta versión recibirá actualizaciones durante aproximadamente tres meses hasta que la versión 3.1 la reemplace.

Los usuarios acérrimos llevan mucho tiempo esperando el nuevo Asset Manager, un sistema para gestionar todo el contenido que se puede utilizar en Blender, ya sean objetos, texturas, entornos o situaciones de animación.

Cuando abre Blender 3.0 por primera vez, el Administrador de activos aparece completamente vacío. Por ahora, debe completar su biblioteca manualmente. Para hacer esto, primero seleccione el objeto deseado como el original y luego guarde el archivo de Blender que lo contiene en una carpeta predefinida. A partir de ahora, esto funciona como una biblioteca de activos. El original aparece en la biblioteca y se puede utilizar en otros proyectos de mezclador en el futuro. Los desarrolladores están planeando una selección de activos experimentales para el futuro.

El administrador de activos combina objetos y materiales 3D en una biblioteca.

Los desarrolladores han cambiado la interfaz de usuario en detalle en muchos lugares. Esto se aplica, entre otras cosas, a las funciones con las que puede adaptar el programa a sus propias necesidades. Crear sus propias configuraciones de ventana ahora es más fácil que nunca. Blender 3.0 muestra miniaturas con una resolución más alta y utiliza algoritmos de escalado de alta calidad para la vista previa. El programa crea vistas previas de archivos usando capturas de pantalla o las muestra con las opciones de visualización recién seleccionadas. Las fuentes ahora se muestran por su nombre en lugar de por el nombre del archivo como antes.

Blender 3.0 ahora muestra fuentes con su nombre (derecha). Antes de eso, tenías que saber el nombre del archivo (izquierda).

Los ciclos del motor de trazado de ruta permiten generar imágenes realistas, lo que, sin embargo, lleva tiempo. Gracias a la reescritura, Cycles se ejecuta más rápido con las tarjetas gráficas Nvidia. Con el motor de trazado de rayos OptiX de Nvidia como backend y una tarjeta gráfica compatible con RTX, los desarrolladores prometen un aumento de rendimiento de dos a ocho veces. Para esto, se requieren controladores de la versión 470 o superior.

Con los nuevos algoritmos de programación, la navegación de la ventana gráfica responde mejor cuando está en el modo de vista previa. Durante el renderizado final, Blender ahora puede reutilizar la estructura de aceleración de BVH entre diferentes fotogramas, similar al puerto de renderizado. La generación de datos de movimiento a partir de la captura de movimiento BVH (BioVision Motion Capture) a menudo lleva más tiempo con geometría compleja que la pantalla en sí.

También en otras áreas, Blender 3.0 se ejecuta más rápido que su predecesor. El programa abre proyectos con muchos enlaces más rápido que antes. Para que los archivos se guarden en forma comprimida, Blender ahora usa el algoritmo Zstandard de alto rendimiento: los archivos que el programa ha escrito con anticipación durante diez segundos deberían poder almacenarlos en menos de un segundo. Al cargar, el nuevo algoritmo debería ejecutarse dos veces más rápido. La versión 3.0 promete manejar grandes redes entre dos y tres veces más rápido que las versiones anteriores.

Cuando se aplica con Cycles, la imagen aparece inicialmente borrosa y gradualmente elimina más rayos de luz emitidos por el motor. Este proceso se llama muestreo. La calidad de la imagen final está predeterminada por un cierto número de rayos por píxel. Gracias a las mejoras en el muestreo adaptativo, los desarrolladores de Blender 3.0 recomiendan un flujo de trabajo en el que se determina la calidad deseada y los ciclos pueden decidir por sí mismos cuántos rayos envían por píxel en función del ruido de la imagen actual.

Si todavía hay ruido, se puede eliminar mediante la reducción de ruido. Blender 3.0 presenta una nueva versión de OpenImageDenoise de Intel, que conserva mejor los detalles finos y proporciona mayor calidad que antes con los sombreadores de volumen.

Con el horneado, la información se transforma en textura para que no tenga que volver a calcularse una y otra vez en la animación o en los juegos de computadora. En Blender 3.0, esto también funciona con nVidia OptiX y muestreo adaptativo. Las imágenes horneadas, a su vez, pueden liberarse del ruido de imagen residual eliminando el ruido.

Los chips gráficos Intel o las tarjetas gráficas AMD más antiguas ya no se pueden usar en Blender 3.0 porque el software ya no se muestra con OpenCL. Desde el principio, la interfaz solo ha admitido un conjunto limitado de funciones y es poco probable que esta situación cambie en el futuro. Los errores de los controladores también dificultaron que los desarrolladores admitieran OpenCL.

En cooperación con los fabricantes de dispositivos, los desarrolladores están trabajando para admitir otras API en el futuro. Se dice que Blender 3.1 es compatible con el backend de gráficos informáticos Apple API Metal y vuelve a reproducir la GPU en Mac OS.

Si tiene una tarjeta gráfica AMD existente de las generaciones Radeon RX 5000 y RX 6000, ya puede renderizar en Blender 3.0 a través de la plataforma HIP, pero actualmente solo en Windows; La versión del controlador requerida es Radeon Pro 21.Q4. Los desarrolladores de Blender están trabajando actualmente con AMD en el soporte para Linux y chips gráficos más antiguos, también con el objetivo de Blender 3.1.

Con Shadow Catcher, los objetos 3D creados en Blender se pueden combinar en fotos o videos reales. Este es un objeto que almacena solo la luz y las sombras proyectadas sobre él, pero en sí mismo es transparente. En Blender 3.0, ahora también es compatible con la luz y la luz indirecta del entorno. Además, ahora puede excluir las fuentes de luz, lo que significa que ya no tienen ningún efecto en Shadow Catcher.

Hace cinco años, eran necesarios todo tipo de trucos para integrar de forma fiable un objeto tridimensional en una imagen. El nuevo Shadow Catcher hace que la mayoría de ellos sean redundantes.

Al renderizar objetos que constan solo de un número relativamente pequeño de polígonos grandes, los llamados modelos de baja poli, los ciclos a veces generan artefactos que revelan geometría básica a través de bordes de sombras duros. El llamado problema del separador de sombras en Blender 3.0 se puede encontrar con una serie de configuraciones que desplazan ligeramente los rayos que caen en las áreas fronterizas.

La imagen de la izquierda muestra lo que se denominan formaciones de sombras finales tal como aparecen cuando se renderizan en Blender 2.93. En el medio, el renderizado mejorado muestra cómo lo hace Blender 3.0. A la derecha hay un modelo de estructura alámbrica que muestra las caras y los bordes de la figura (proporcionado por Juan Gia Rodríguez).

Con los nodos geométricos introducidos en Blender 2.92, los objetos pueden crearse o distorsionarse procedimentalmente. Sin embargo, el proceso fue engorroso y se desvió de conceptos operativos bien conocidos en puntos clave. Así que se ha revisado por completo para Blender 3.0. Ahora actúan como sombreadores para Cycles y Eevee. Los desarrolladores adoptaron materiales de procedimiento de allí, por ejemplo. En total, Blender 3.0 trae consigo más de 100 nuevos nodos que admiten curvas y scripts de Bezier, entre otras cosas.

El flujo de trabajo relativamente abstracto con “atributos” se ha revisado para que ahora cualquier forma de datos pueda enviarse a otros nodos a través de enlaces. Esto facilita, por ejemplo, la creación de sus propias funciones a partir de los nodos base utilizando grupos de nodos. Los usuarios de Mixer pueden prepararse para el hecho de que habrá una gran variedad de complementos como grupos de nodos en el futuro.

De los más de 100 nuevos nodos de geometría, 33 de ellos están dedicados a trabajar con curvas.

El editor de edición de video integrado de Blender también ha recibido una actualización importante. Los videos ahora muestran miniaturas. Se pueden apilar hasta 128 tiras una encima de la otra; Anteriormente, la cantidad de pistas se limitaba a 32. Sin embargo, la mayor innovación es que las imágenes y los videos ahora se pueden rotar, escalar y mover fácilmente usando widgets en la ventana de vista previa del secuenciador. Con esta innovación, el editor de secuencias de video ahora se puede operar con la misma facilidad con la que se ejecuta el software de edición de video tradicional.


(acre)

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Eliseo Cardenas

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